玄骨俠心安家國(guó)——評(píng)閻ZK的網(wǎng)文創(chuàng)作
隨著Z世代的強(qiáng)勢(shì)入場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)正邁入“后類(lèi)型化”時(shí)代??珙?lèi)型的解構(gòu)敘事與萌化審美,逐漸成為Z世代網(wǎng)文的顯著特征。然而,在形式創(chuàng)新臻于成熟之后,以閻ZK為代表的“95后”網(wǎng)絡(luò)作家們逐漸將創(chuàng)作重心轉(zhuǎn)向內(nèi)容的深度挖掘。
2021年,閻ZK憑借懸疑志怪小說(shuō)《鎮(zhèn)妖博物館》榮獲閱文“十二天王”稱(chēng)號(hào),次年順利晉升“大神”。2025年7月,閱文集團(tuán)公布原創(chuàng)文學(xué)新晉“白金大神”名單,閻ZK赫然在列。他的“封神”之路,不僅展示了Z世代新生力量的崛起,更是其獨(dú)特思維方式在當(dāng)下讀者中廣受歡迎的體現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)不應(yīng)僅僅停留于形式與審美的表層建構(gòu),而應(yīng)深入挖掘思想內(nèi)涵。從西方奇幻到東方玄幻,從類(lèi)型化到后類(lèi)型化,閻ZK以玄幻為骨、俠心為核,超脫個(gè)人主義敘事,昂揚(yáng)自信地展示出Z世代對(duì)歷史、國(guó)家與社會(huì)的思考,為新一代網(wǎng)絡(luò)文學(xué)增添了新風(fēng)采。
中國(guó)古典資源的復(fù)歸
隨著網(wǎng)絡(luò)文學(xué)從古典時(shí)代邁入二次元時(shí)代,萌化和游戲化成為新特征。玄幻類(lèi)網(wǎng)文多聚焦“凡人流”“家族流”等升級(jí)路徑,強(qiáng)調(diào)游戲化成長(zhǎng)帶來(lái)的爽感體驗(yàn)。
閻ZK的首作《小游戲系統(tǒng)》便以“切水果”游戲?yàn)楹诵脑O(shè)定,講述主角通過(guò)小游戲系統(tǒng)修煉劍術(shù)的故事。該作品以西方奇幻世界為主地圖,不斷切換異世界副本,但節(jié)奏不一,較為生硬。其中武俠副本著墨較多,語(yǔ)言?xún)?yōu)于主線(xiàn)情節(jié),為其后續(xù)創(chuàng)作轉(zhuǎn)向埋下伏筆。大四畢業(yè)時(shí),閻ZK開(kāi)始連載諸天無(wú)限題材作品《巡狩萬(wàn)界》,融合無(wú)限流、位面穿梭與超自然元素,與《小游戲系統(tǒng)》相比,更接近西方玄幻的類(lèi)型寫(xiě)作,游戲性更強(qiáng),獲得兩千多均訂。
第三部網(wǎng)文《我的師父很多》后,閻ZK的創(chuàng)作逐漸類(lèi)型化。該作頗有金庸武俠遺風(fēng),男女主設(shè)定酷似郭靖和黃蓉,語(yǔ)言流暢,朝堂與江湖交織,格局宏大。此后,閻ZK繼續(xù)深耕東方玄幻體裁。幕后流作品《我在幕后調(diào)教大佬》以中國(guó)遠(yuǎn)古神話(huà)體系吸引一眾讀者,獲得“萬(wàn)訂”成績(jī),標(biāo)志其作品開(kāi)始系統(tǒng)吸納中國(guó)古代神話(huà)資源。古典仙俠小說(shuō)《我為長(zhǎng)生仙》隱隱有魏晉修仙小說(shuō)之風(fēng),諸如“玉枕頭夢(mèng)浮生”等情節(jié)富含典故與原型,語(yǔ)言飄逸,營(yíng)造出幻夢(mèng)般的東方美學(xué)氛圍。
中國(guó)傳統(tǒng)文化資源在早期玄幻網(wǎng)文中多以“直接引用”方式出現(xiàn),如《誅仙》《開(kāi)山錄》等作品中的異獸直接取材于《山海經(jīng)》《博物志》,或以神話(huà)人物為主角,賦予其人性情感,如《曾許諾》《長(zhǎng)相思》等。閻ZK則更進(jìn)一步,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與游戲化敘事深度融合,并嵌入中華民族發(fā)展的宏大敘事中。例如,《鎮(zhèn)妖博物館》以“臥虎腰牌”為線(xiàn)索,主角在與妖鬼神怪的糾纏中不斷推動(dòng)腰牌升級(jí),形成游戲化的成長(zhǎng)體驗(yàn)。作品非線(xiàn)性地講述中華民族五千年歷史,通過(guò)神話(huà)與歷史的重構(gòu),強(qiáng)化文化認(rèn)同與集體記憶。新作《真君駕到》以唐代為背景,描繪安史之亂時(shí)期的社會(huì)百態(tài),主角憑借神秘玉冊(cè)修煉成“泰山真君”,守護(hù)百姓。
作為“95后”作家,閻ZK的創(chuàng)作經(jīng)歷了從游戲化到古典化、從西方玄幻到東方玄幻的轉(zhuǎn)型。這一變化既體現(xiàn)了其個(gè)人才華的演進(jìn),也反映出古典文化對(duì)Z世代的深層感召。近年來(lái),《黑神話(huà):悟空》《江南百景圖》等游戲的熱銷(xiāo),亦表明Z世代在追求游戲化體驗(yàn)的同時(shí),愈發(fā)迷戀中國(guó)古典美學(xué)。
俠義精神的延續(xù)
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)進(jìn)入“后類(lèi)型化”時(shí)代,表現(xiàn)為以跨類(lèi)、兼類(lèi)、反類(lèi)等敘事策略的融合與反叛。這一進(jìn)程同樣適用于閻ZK的創(chuàng)作之路。
閻ZK的早期創(chuàng)作尚未完全類(lèi)型化,處于探索階段。到中期,《我的師父很多》《我為長(zhǎng)生仙》兩部作品不僅深得類(lèi)型文學(xué)的精髓,更確立了成熟的創(chuàng)作典范。此后,閻ZK的創(chuàng)作逐漸轉(zhuǎn)向后類(lèi)型化,《鎮(zhèn)妖博物館》以懸疑為主,兼具志怪、歷史等其他類(lèi)型?!短搅睢芬愿呶湫门c爭(zhēng)霸并重,內(nèi)核卻具有反類(lèi)型的特征。玄幻敘事多強(qiáng)調(diào)出世修行、個(gè)體超脫,聚焦個(gè)人境界的提升,爭(zhēng)霸文則以入世建功、建立王朝為核心目標(biāo)。閻ZK將兩者結(jié)合,實(shí)際上解構(gòu)了玄幻修行的傳統(tǒng)模式。
學(xué)界對(duì)后類(lèi)型化的研究,主要聚焦其對(duì)敘事體驗(yàn)的拓展和創(chuàng)新。閻ZK的后類(lèi)型化寫(xiě)作不只為敘事的創(chuàng)新,更是為了傳承俠義精神,安放家國(guó)情懷。玄幻小說(shuō)從武俠小說(shuō)脫胎,保存了宗門(mén)比拼等情節(jié),卻忽視了武俠小說(shuō)中“路見(jiàn)不平,拔刀相助”的俠義精神?!胺踩肆鳌薄跋挑~(yú)流”等玄幻小說(shuō)干脆以“茍住”為核心生存策略,主角專(zhuān)注自我的隱匿成長(zhǎng)與穩(wěn)健發(fā)展,體現(xiàn)出謹(jǐn)慎利己的敘事傾向。閻ZK則進(jìn)一步追問(wèn):個(gè)體力量的增強(qiáng),對(duì)他人、社會(huì)與國(guó)家意味著何種責(zé)任與影響?他的答案是,個(gè)體的變強(qiáng)是為了懲惡揚(yáng)善,追求天下太平。
從《我的師父很多》到《鎮(zhèn)妖博物館》,從《太平令》到《真君駕到》,閻ZK的8部小說(shuō)皆為玄幻小說(shuō)。無(wú)論題材如何變化,其主旨始終是俠義精神的延續(xù)。俠義精神起源自漢代,游俠兒秉持以武犯禁的原則,在法律無(wú)法懲惡之時(shí),通過(guò)武力實(shí)現(xiàn)道德的判決。閻ZK的小說(shuō)主角頗具漢代游俠兒的風(fēng)采,推崇以武止戈。但游俠只能救眼前人,解決眼前事,金庸的武俠小說(shuō)拓展了俠義精神的內(nèi)涵,“俠之大者,為國(guó)為民”是俠義精神與家國(guó)情懷的完美結(jié)合。
閻ZK深受金庸影響,無(wú)論是架空的玄幻世界,還是有史可依的玄幻世界,他始終不忘家國(guó)情懷與責(zé)任擔(dān)當(dāng)。《鎮(zhèn)妖博物館》中的山君與主角作對(duì),卻也強(qiáng)調(diào)中華民族的整體觀?!短搅睢分鹘菭?zhēng)霸的目的是改變士族門(mén)閥制度,救天下人?!墩婢{到》則力在改變餓殍遍野、菜人以食的社會(huì)現(xiàn)象。
如果說(shuō)貓膩是“80后”網(wǎng)絡(luò)作家中“以爽感寫(xiě)情懷”的代表,那么閻ZK則是Z世代網(wǎng)絡(luò)作家中“以殺氣寫(xiě)俠心”的代表。前者心存仁心,不忍見(jiàn)百姓流離。后者心存?zhèn)b心,不怕殺千萬(wàn)惡人,文風(fēng)更加鋒芒畢露。其筆下角色不僅具備超凡能力,更兼具濟(jì)世安民的俠肝義膽與舍我其誰(shuí)的責(zé)任意識(shí),具有鮮明的主人翁意識(shí)。此種俠義精神燭照全文,鑄就了遠(yuǎn)超一般玄幻小說(shuō)的宏大格局與深刻主題。
Z世代的家國(guó)想象
用萌元素解構(gòu)宏大敘事,是Z世代網(wǎng)文的特征之一。但事實(shí)上,Z世代群體不僅擅長(zhǎng)于萌元素的拼貼,其內(nèi)里更蘊(yùn)藏著不容小覷的銳利鋒芒。隨著國(guó)家實(shí)力的增強(qiáng),Z世代的家國(guó)想象逐漸從萌化轉(zhuǎn)向霸氣化。閻ZK的網(wǎng)文以玄幻故事為主線(xiàn),或通過(guò)歷史故事的再現(xiàn),梳理中華文明幾千年的精神傳承,或通過(guò)主角政治理想的抒發(fā),表達(dá)對(duì)“華夏大一統(tǒng)”的渴望和對(duì)中華文明的高度認(rèn)同。老虎的象征和二虎爭(zhēng)霸的境遇,是閻ZK網(wǎng)文中反復(fù)出現(xiàn)的設(shè)定。《鎮(zhèn)妖博物館》主角衛(wèi)淵傳承臥虎腰牌、尋找千年記憶的過(guò)程,如同中華民族的隱喻。《太平令》以兵家思想為器,踐行仁義王道,雖為虛構(gòu),卻隱含著逐鹿中原的歷史原型和統(tǒng)一天下的豪情壯志。此前民間多將“龍”視為中華正統(tǒng),爭(zhēng)霸文中主角的異象多與龍有關(guān),暗示其爭(zhēng)霸的正當(dāng)性。白虎雖為天之四靈之一,但大多肩負(fù)著輔佐職能,為將不為帝。閻ZK讓主角先后具備四靈法相,并著重描述“白虎”法相的重要性,意在突出“白虎”執(zhí)兵驅(qū)邪的功能。
“兔子”和“老虎”形象的選擇,與國(guó)際政治環(huán)境的變化和Z世代群體的家國(guó)情感相關(guān)。2011年恰逢兔年,溫和、聰明、機(jī)敏的“兔子”便被用于指代中國(guó)。以萌態(tài)可掬的兔子為代表的文化符號(hào),與Z世代建立了強(qiáng)烈的情感共情,更有效地激發(fā)了年輕群體的守護(hù)欲,一種“養(yǎng)成式”的家國(guó)熱愛(ài)油然而生?!巴米印贝砹讼騼?nèi)的、現(xiàn)代的、網(wǎng)生代的民族自我認(rèn)知。
為什么不沿用“龍”作為主角的象征,而是用“老虎”的意象?在中國(guó)傳統(tǒng)文化中,老虎代表勇氣、權(quán)力和力量。閻ZK對(duì)老虎意象的使用,意在強(qiáng)調(diào)驅(qū)逐邪惡、以武力守護(hù)正義的強(qiáng)軍思想,暗示軍事實(shí)力的強(qiáng)大是國(guó)家興盛的依據(jù)。“兔子”是對(duì)國(guó)家形象的傳統(tǒng)認(rèn)知,“老虎”表明Z世代守衛(wèi)家國(guó)的決心,愿化身為白虎,以個(gè)人之力守護(hù)家國(guó)。從“兔子”到“老虎”,是從萌化到霸氣化的過(guò)程,Z世代的愛(ài)國(guó)之心愈顯澎湃。
閻ZK的網(wǎng)文創(chuàng)作,再次證明了日本學(xué)者東浩紀(jì)所言的“宏大敘事的消解”并不適用于中國(guó)。Z世代群體同樣對(duì)歷史、社會(huì)和國(guó)家有著深刻的思考,反映出青年群體的家國(guó)想象。在復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境中,閻ZK的作品不斷提醒我們:真正的強(qiáng)大,不僅在于個(gè)體的躍升,更在于以這份力量守護(hù)弱者、照亮家國(guó)。
(作者系上海大學(xué)文學(xué)院博士研究生)


