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    中國作家協(xié)會主管

    網(wǎng)絡文學IP產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與方向預判
    來源:文藝報 | 賴爾  2022年08月17日09:00

    網(wǎng)絡文學與泛娛樂文化產(chǎn)品的基因連接

    根據(jù)2022年5月26日中國版權協(xié)會發(fā)布的《2021年中國網(wǎng)絡文學版權保護與發(fā)展報告》,中國網(wǎng)絡文學產(chǎn)業(yè)的規(guī)模達到358億元,用戶規(guī)模達5.02億,占網(wǎng)民整體48.6%,同比增長9.1%。網(wǎng)絡文學的IP運營帶動了影視、游戲、動漫、音樂、音頻等下游文化產(chǎn)業(yè)約合3037億元的市場。特別是在影視和動漫領域,近五年來網(wǎng)絡小說改編影視劇目超600部,熱播率不斷攀升。而根據(jù)江蘇廣播電視局網(wǎng)絡視聽節(jié)目管理處的數(shù)據(jù),網(wǎng)絡視聽產(chǎn)品的備案量逐年增大,2022年以來,每月在80部左右,其中網(wǎng)絡文學改編作品超過一半。

    為什么網(wǎng)絡文學改編率這么高?我認為這和網(wǎng)絡文學的創(chuàng)作基因息息相關。我是伴隨互聯(lián)網(wǎng)成長的一代人,見證著網(wǎng)絡文學從無到有、從萌芽到興盛的過程,并且深度參與到創(chuàng)作中。網(wǎng)絡文學的創(chuàng)作來源,主要有以下這幾種:中國古典文學名著、中國現(xiàn)當代通俗小說、西方現(xiàn)代類型文學、電視劇電影、漫畫動畫、電子游戲,當然還有現(xiàn)實生活,這是文學創(chuàng)作永遠的來源和土壤。網(wǎng)絡文學是幸運的,它有著豐富的創(chuàng)作來源。得益于互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,網(wǎng)絡文學產(chǎn)生于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速、文化表現(xiàn)形式豐富的時代,其創(chuàng)作內(nèi)容自帶傳統(tǒng)文化與商業(yè)屬性的雙重基因。網(wǎng)絡文學的每一條血脈里,都流淌著最優(yōu)秀的故事敘述手法,它的基因里既刻印著對文學的崇拜與意蘊,也攜帶著對市場的仰慕與親近。因此,網(wǎng)絡文學容易被改編,成為新的藝術門類,這是一件自然而然的事情。

    中國網(wǎng)絡文學IP產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

    我們所說的“全文化產(chǎn)業(yè)鏈”,主要是網(wǎng)絡以小說為母本,延續(xù)至有聲小說、漫畫、動畫、游戲、影視、線下實體商業(yè)和公園,乃至衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。網(wǎng)絡文學從單一文本的價值,轉(zhuǎn)化為了多元化的文化產(chǎn)品。這種網(wǎng)絡文學產(chǎn)業(yè)發(fā)展,主要呈現(xiàn)出以下三大特點:

    第一,產(chǎn)品類型:從一元走向多元;

    第二,體驗方式:從線上走向線下;

    第三,變現(xiàn)渠道:從虛擬走向現(xiàn)實。

    如果我們將這些網(wǎng)絡文學的改編形式進行歸納總結,大致分為三個階段:文本表達→視覺呈現(xiàn)→沉浸體驗。

    在沉浸階段,因為現(xiàn)在的用戶已經(jīng)不僅僅滿足于線上產(chǎn)品了。用戶要讀故事,聽故事,看故事,還要玩故事——用戶自己充當主角,實實在在體驗一遍故事。這種沉浸感分為虛擬和現(xiàn)實兩種。電子游戲改編是一種虛擬性的沉浸,而現(xiàn)實類沉浸,目前主要分三個版本——

    劇本殺是網(wǎng)絡文學IP邁入線下實體的1.0版本,開發(fā)難度最低,只需要一個固定空間和文本就可進行。沉浸式實景密室是2.0版本,開發(fā)難度次之,因為需要裝修、道具的配合,投入較大。而主題公園是3.0版本,作為大型項目,動輒上億投資,目前和網(wǎng)絡文學的聯(lián)合還不是很緊密。

    我相信,未來會有越來越多的網(wǎng)絡文學作品,會與線下實體進行深度的融合和綁定,隨著技術的革新,當建造成本能夠被合理控制,場景更換的折舊率能夠下降,一定會有越來越多的實景體驗、故事沉浸出現(xiàn)。因為這不但滿足了人們對于網(wǎng)絡文學的想象,更滿足了人們的社交需求,體驗到角色扮演的樂趣。

    網(wǎng)絡文學IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測

    其一,文本的腳本化與游戲化趨勢。網(wǎng)絡文學的敘事方式,會出現(xiàn)重大變化,從單一敘述視角切換至多角色敘事,同時產(chǎn)生作者讀者深度互動的“半定制”式創(chuàng)作,文本會變得腳本化、游戲化。目前的網(wǎng)文敘述是線性的,是隨單一主角的視角介入故事的,但“劇本殺”的興起提醒了我們,在同樣的世界觀背景和故事框架下,多角色的設定、多視角的切入,能帶來新鮮的閱讀體驗。我相信,有部分的網(wǎng)絡小說,會變得更像是游戲腳本,注重讀者的互動和參與性,最終成為作者和讀者共同完成創(chuàng)作的文學作品。因為目前部分網(wǎng)文為了追求流量,不得不追求超長篇創(chuàng)作,利用“換地圖”等方式一再擴充作品篇幅,破壞了敘事結構。 而利用“腳本+作讀互動”式的創(chuàng)作方法,可最大程度增加故事體量,且不會造成“注水”式寫作,將網(wǎng)絡文學的作讀互動性發(fā)揮到極致。

    第二,AI技術推進并加速網(wǎng)文的可視化呈現(xiàn)。得益于技術的進步,網(wǎng)文改編的有聲小說一路發(fā)展,從單人口播到雙人播音到多人廣播劇的呈現(xiàn),越來越成熟和精致。而現(xiàn)在很多網(wǎng)站都自帶AI讀書的功能,已經(jīng)漸漸達到單人口播的水平。AI技術將深度介入網(wǎng)絡文學產(chǎn)業(yè)當中,降低文本表達→視覺呈現(xiàn)過程的成本。未來,或許我們的網(wǎng)絡文學將直接進入漫畫改編、甚至是動畫化的時代,AI將根據(jù)文本描述生成相應的圖景,完成網(wǎng)絡文學的可視化呈現(xiàn)。

    第三,VR和元宇宙技術實現(xiàn)網(wǎng)絡文學的世界觀構建,讓網(wǎng)文成為“虛擬人生”。隨著技術的進步與革新,隨著VR技術的成熟,網(wǎng)絡文學將和元宇宙深度結合,通過文本敘述,完成3D環(huán)境的虛擬構造。換句話說,文字成為了人機溝通的交流語言,讓文本成為虛擬現(xiàn)實。屆時,文學將成為元宇宙,網(wǎng)絡文學的世界觀構造將不再囿于文本,而是可看、可聽、可沉浸的虛擬現(xiàn)實。每個讀者都化身為文學世界里的主角,進行角色扮演——每一部網(wǎng)絡文學也便成為了讀者的“第二人生”。

    如果說第三人稱敘事服務了影視化改編,那到了VR和元宇宙改編的時候,第一人稱的敘事文本,將成為網(wǎng)絡文學產(chǎn)業(yè)改編的新“王者”。

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