• <ul id="wsmey"></ul>
  • 用戶登錄投稿

    中國作家協(xié)會(huì)主管

    真正的科幻都在懷舊 ——重看科幻電影《頭號(hào)玩家》
    來源:文藝報(bào) | 言 風(fēng)  2020年01月22日09:30

    《頭號(hào)玩家》電影海報(bào)

    史蒂文·斯皮爾伯格是個(gè)特殊的名字。從1982年的《E.T.外星人》,到1993年的《侏羅紀(jì)公園》,再到2001年的《人工智能》、2002年的《少數(shù)派報(bào)告》,他總是能把一個(gè)時(shí)代里最時(shí)髦的理念或者話題拍成電影,然后再風(fēng)靡全世界。

    2018年,史蒂文·斯皮爾伯格改編自恩斯特·克萊恩同名小說的電影《頭號(hào)玩家》橫空出世,全世界觀眾又被“風(fēng)靡”了一次。這次電影的主題是“電子游戲”——在中國人看來,“玩游戲”是小孩的事情,成年人每天守在電腦或游戲機(jī)前多半會(huì)被視作“不務(wù)正業(yè)”。那么斯皮爾伯格呢?1946年出生的他在2018年已經(jīng)72歲了。

    《頭號(hào)玩家》一問世就大受歡迎,斯皮爾伯格在古稀之年,以一部用上了所有新技術(shù)、聚焦游戲亞文化的影片向世界證明,自己仍然有能力引領(lǐng)這個(gè)時(shí)代。

    這大概正是中外文化界的差別所在。類似斯皮爾伯格,當(dāng)然也包括《冰與火之歌》作者喬治·馬丁(1948年生)、更老邁的《異形》前傳系列導(dǎo)演雷德利·斯科特(1937年生),這些年過古稀的藝術(shù)家仍然牢牢占據(jù)著年輕人的腦海,貢獻(xiàn)著最新奇、最前沿的文化產(chǎn)品。而像青沼英二(《塞爾達(dá)傳說》系列主創(chuàng),1963年生)、小島秀夫(《合金裝備》系列主創(chuàng),1963年生)這樣年紀(jì)的“中堅(jiān)派”幾乎可以算得上是年輕人了。在中國文化界,幾乎鮮有人在70高齡時(shí)仍能創(chuàng)作出緊貼時(shí)代潮流的作品,甚至大多數(shù)曾經(jīng)在年輕時(shí)叱咤文化界的人,四五十歲便已轉(zhuǎn)型為幕后老板,或以文化名人的身份靠“吃老本”度日。社會(huì)氛圍、文化生產(chǎn)制度的區(qū)別,導(dǎo)致了這些差異,文化人、藝術(shù)家們漸漸在資本和社交的消磨之中,忘卻了自己的“初心”。

    那些游戲“亞文化”的受眾們最難討好,他們會(huì)以口味的挑剔來標(biāo)榜自己的身份,但《頭號(hào)玩家》卻將這些人一一“擺平”。這當(dāng)然不僅是因?yàn)殡娪跋袷遣┪镳^展覽那樣,羅列了所有在20世紀(jì)電子游戲、動(dòng)漫以及通俗文學(xué)、影視中產(chǎn)生重要影響的人物形象或要素,更在于老斯皮爾伯格以及相關(guān)的主創(chuàng)們沒有忘記游戲乃至人生的“初衷”——無論他現(xiàn)在是否還玩游戲,他都清楚地知道,做游戲、玩游戲不是為了勝負(fù)、更不是為了技術(shù)與市場(chǎng)背后的資本博弈或社會(huì)地位,而是為了“快樂”,為了能讓現(xiàn)實(shí)生活變得更好。

    說到這里,有一個(gè)道理漸漸明晰:這些老人家們之所以能夠討好年輕人的趣味,在于他們懂得未來是屬于年輕人的,最重要的事情不是替這些充滿好奇心的孩子想象未來,而是幫他們找到一切開始的原點(diǎn)和回到內(nèi)心的路。

    《頭號(hào)玩家》講述了在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的未來,網(wǎng)絡(luò)游戲“綠洲”成為人們生活中最重要的組成部分。不可避免的是資本也逐漸成了操控游戲世界的幕后之手,那個(gè)伊甸園般的世界正在變得越來越像人們想擺脫的“現(xiàn)實(shí)”。

    游戲世界的創(chuàng)始人早已料到這個(gè)情況,他設(shè)置了謎題,解開者就可以得到游戲世界的控制權(quán)。主人公機(jī)敏、熱血,憑借著對(duì)游戲本身的熱愛,以及沒有被現(xiàn)實(shí)完全侵蝕的心靈戰(zhàn)勝了象征資本與現(xiàn)實(shí)規(guī)則的反派,成功拯救了世界。

    勢(shì)單力薄的正派,經(jīng)過重重險(xiǎn)阻戰(zhàn)勝強(qiáng)大的反派,獲得命中注定的勝利,故事模型雖然老套,就像是傳統(tǒng)的童話或英雄故事,但一切看上去非現(xiàn)實(shí)的東西,其實(shí)都蘊(yùn)藏著一代代人對(duì)于現(xiàn)實(shí)的不滿與反抗。

    電影中“綠洲”世界的創(chuàng)造者是理想人格的化身,他有無與倫比的創(chuàng)造能力,以及出淤泥而不染的強(qiáng)大理性,知道拯救世界的方式不是改變世界,而是靠主人公這樣極為純粹的心靈,推動(dòng)世界回到過去曾經(jīng)正確的路上。

    電影以及小說的主創(chuàng)們,用情節(jié)完成了這一命題。而他們沒有意識(shí)到的局限乃至謬誤,也用近乎行為藝術(shù)的效果,指向這樣一種目的。

    這句道理講得有些拗口,實(shí)際不難理解。《頭號(hào)玩家》為觀眾提供了一種未來想象,但從現(xiàn)實(shí)發(fā)展的軌跡來看,這種未來想象卻是錯(cuò)的。若干年前,當(dāng)手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)端遠(yuǎn)沒有今天成熟,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)也沒有發(fā)展到今天的地步時(shí),占據(jù)主流的《仙劍奇?zhèn)b傳》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等角色扮演游戲(RPG游戲)很像《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”,玩家在游戲中仿佛有了另一段人生。但是當(dāng)技術(shù)發(fā)展到今天的地步,《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《皇室戰(zhàn)爭》和“吃雞”(《絕地求生》)這樣的競技類游戲反過來成了主流。游戲內(nèi)的時(shí)間以局結(jié)算,每一局都是新的開始、每一局都可以在結(jié)束后被忘記,游戲中只有輸贏、得失才是最重要的,其背后又是人們只想通過游戲去重溫、濃縮現(xiàn)實(shí)世界的邏輯,而不是去享受、品味另一個(gè)世界。

    所以略顯黑色幽默的是,當(dāng)更新的技術(shù)出現(xiàn),人們卻變著花樣在玩類似打麻將、斗地主一樣的游戲。可以想見,《頭號(hào)玩家》營造的世界在當(dāng)下的發(fā)展趨勢(shì)中并不會(huì)實(shí)現(xiàn)。2018年出現(xiàn)的《頭號(hào)玩家》,真正吸引我們的并不是它預(yù)言了未來,反而是它在懷念過去,懷念即將逝去或者說小眾化的RPG游戲時(shí)代,并溫柔地“欺騙”我們回到過去世界就會(huì)好起來。

    拋去類似《星球大戰(zhàn)》這樣純粹用科幻外殼講述騎士故事的“假科幻”,所有科幻都想象未來,想象未來又是因?yàn)閷?duì)現(xiàn)實(shí)有著焦慮和不滿,認(rèn)為現(xiàn)實(shí)在某些方面與程度上是錯(cuò)的。對(duì)錯(cuò)只會(huì)在比較中產(chǎn)生,為什么人們會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)不滿?答案只有一個(gè),就是每個(gè)人都在潛意識(shí)里堅(jiān)信,我們?cè)?jīng)存在一個(gè)正確的“過去”。

    一切面向未來的科幻,在本質(zhì)上都是用懷舊的方式去反思現(xiàn)實(shí)。這或許是科幻作品的通理,可能也是科幻為我們提供的真理。

    91精品国产福利尤物| 精品日韩亚洲AV无码| 精品日产一卡2卡三卡4卡自拍| 国产综合免费精品久久久| 99精品视频在线在线视频观看| 国产99久久九九精品无码| 2020久久精品国产免费| 奇米精品一区二区三区在线观看| 国产精品天干天干| 国产精品55夜色66夜色| 亚洲av无码精品网站| 国产精品亚洲美女久久久 | 日韩精品一区二区亚洲AV观看| 这里只有精品视频| 亚洲AV永久无码精品放毛片| 无码国内精品久久人妻| 久久久亚洲精品蜜桃臀| 国产精品一线二线三线| 国产精品香蕉一区二区三区| 日韩精品一区二区亚洲AV观看| 91精品国产9l久久久久| 亚洲精品国产高清嫩草影院 | 亚洲精品无码日韩国产不卡?V| 在线精品国产成人综合| 97精品视频在线观看| 久久综合精品视频| 久久www免费人成精品香蕉| 四虎永久在线精品视频| 精品久久久久久中文字幕无码| 国产大片91精品免费观看不卡| 久久精品国产精油按摩| 曰韩精品无码一区二区三区| 国产精品无码v在线观看| 国产精品jizz观看| 国产精品情侣自拍| 精品欧洲videos| 欧美成人精品三级网站下载| 激情亚洲一区国产精品| 亚洲国产午夜精品理论片| 久久水蜜桃亚洲av无码精品麻豆| 久久精品亚洲综合专区|